Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C8.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts tårn tager B7 og efterlader B1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rottes springer rykker frem fra B6 til C8. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C7 til C8.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til C6, mens vores helts løber tager H8 og efterlader B2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6; så rottes konge rykker frem fra D7 til C8.
vores helt fører sin tårn fra H5 til H7, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H7 til E7.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.