Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra C5 til E3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C7 til C5.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så rotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3.
Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Rottes bonde falder på E6 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, og lige efter rottes springer rykker frem fra D6 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til F4, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F4 til F3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til E6.
Rottes konge rykker frem fra F3 til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Rotte sætter konge på H3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B2 til C4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E3.
vores helt tager springer på E3 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra G3 til G2. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så rotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til G2, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til H1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G2.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra G2 til H2. vores helt fører sin dronning fra E3 til E7, og lige efter rotte sætter konge på H1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Rotte konge til G1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G1 til H1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.