Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.

Zombie fører sin tårn til G2 og erobrer vores tårn.

Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B5.

Zombies bonde falder på B5 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.

Zombie sætter bonde på G2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Zombie bonde til D4.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A5 til A7.

Zombie svarer ved at flytte løber fra D7 til F5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til D2. Med fangehulelist bringer Zombie løber til D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G1 til G2.

Zombies løber rykker frem fra D3 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Zombie sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B5.

Fra mørket skubber Zombie tårn til D6, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til E5.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B5. Zombies konge rykker frem fra F6 til E7; så vores helt fører sin springer fra D2 til C4.

Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Zombie sætter tårn på D3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Skak fra Zombie: tårn planter sig på D1.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig, og lige efter zombie svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7, og lige efter zombies løber rykker frem fra F5 til E4.

Fra B8 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.

Zombie sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.

Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Zombie konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.

Skak fra Zombie: tårn planter sig på D2.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Efter at have væltet tårn på G2 truer Zombie vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G2.

Zombies bonde falder på G4 og river springer fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra G2 til G3. I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.

Zombie sætter konge på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Zombie konge til C7.

vores helts tårn tager E8 og efterlader B8 bag sig; så zombie svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. vores helt glider med tårn over brættet, fra E8 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6. Zombies konge rykker frem fra C6 til C7, mens vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.

Zombie sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Zombie konge til C7. Fra E5 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.

Zombie svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til D8, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til F7. Zombies konge rykker frem fra D8 til C8.

Mat. vores helts tårn på E8 efterlader Zombie uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12