Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.

vores helts springer lander på B4 og besejrer Zombies tårn!

Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter zombie sætter tårn på B2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F3 til G4.

Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts bonde på G4.

vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Zombie giver skak med tårn på E6.

vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til E2; så med fangehulelist bringer Zombie løber til F3. Med fast hånd bringer vores helt springer til F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.

Zombies tårn rykker frem fra E6 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til D5.

Zombie sætter tårn på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Zombie bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra E2 til E4.

Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B6. vores helt tager bonde på H5 og sætter Zombie i skak.

Zombies konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt tager bonde på H6 og sætter Zombie i skak.

Zombie sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H6 til B6.

Fra mørket skubber Zombie springer til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Zombie svarer ved at flytte springer fra B5 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A6 til A5.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til G2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G2.

Zombies springer rykker frem fra A3 til B5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A5 til B5.

Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F1, og fra mørket skubber Zombie konge til H6.

vores helts tårn tager F5 og efterlader F1 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. vores helt glider med dronning over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til H8; så med fast hånd bringer vores helt tårn til F7. Zombies konge rykker frem fra H8 til G8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra F7 til D7.

Zombie sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12