Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.
Et grusomt slag: Zombies bonde tager vores helts springer på G1.
Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til A4. Snig. vores helts fælde efterlader Zombie forvirret.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Zombie vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. På G1 promoverer Zombie og vinder en forstærkende springer.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H1 til G1.
Zombie sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3, og fra mørket skubber Zombie løber til E2.
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F1 til E2.
Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts springer på B1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E2 til H5.
Zombies springer rykker frem fra A7 til C8, og lige efter vores helt fører sin løber fra H5 til G4. Zombie sætter springer på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4, mens fra mørket skubber Zombie tårn til G6. vores helts løber tager E2 og efterlader G4 bag sig.
Zombies springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Zombie springer til G3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til F3.
Zombies tårn rykker frem fra G6 til F6; så vores helt fører sin løber fra F3 til D1. Zombie sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B3, og fra mørket skubber Zombie tårn til F8. vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.
Efter at have væltet løber på B3 truer Zombie vores helts konge.
Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.