Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Kæmperotte flytter sin konge fra D7 til D8 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2, og lige efter vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og kæmperottes løber rykker frem fra F5 til E6. vores helt fører sin konge fra D2 til C2, mens kæmperotte sætter løber på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G8 til C4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A2.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra A2 til B3, og kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1, og lige efter vores helts konge tager B2 og efterlader C3 bag sig.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes bonde rykker frem fra E4 til E3, mens vores helt fører sin dronning fra H8 til H3. Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Fra H3 til E3 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts dronning tager A3 og efterlader E3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5.
Fra A3 til A5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4, og vores helt fører sin dronning fra A6 til B5. Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B4, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra B5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Ved at tage bonde på D4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. Ved at tage bonde på E4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helts dronning tager F6 og efterlader F4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7.
Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt giver skak med dronning på D8.
Kæmperotte flytter konge fra D7 til D8 og vælter vores helts dronning.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.