Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Edderkop flytter sin konge fra H7 til G8 og vælter vores helts dronning!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Efter at have væltet løber på D2 truer Edderkop vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D1 til D2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin konge fra C1 til B2; så edderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Fra mørket skubber Edderkop springer til G4, og vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H8 til G7.

vores helt giver skak med springer på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til C7.

Edderkops konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G8 til H8. Fra G7 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E5.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E5.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter edderkop sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E5, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D6 til D5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C4.

Edderkop sætter konge på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til F5, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så edderkops konge rykker frem fra H4 til G3.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på H2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til H1.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3