Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så rottes springer rykker frem fra D7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra F3 til F4; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til G6, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter rotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Rotte springer til B7, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig. Skak fra Rotte: springer planter sig på A5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Rotte giver skak med springer på B7.

vores helts konge tager C4 og efterlader C5 bag sig. Rottes springer når A5 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5. Skak fra Rotte: springer planter sig på B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Rotte giver skak med bonde på C5.

vores helt fører sin konge fra D4 til C4. Rottes springer når A5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Skak fra Rotte: springer planter sig på B7.

vores helts konge tager D4 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8. Skak fra Rotte: springer planter sig på B3.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte bonde til B2, og vores helts dronning tager B8 og efterlader C8 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1