Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.
Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts dronning på D1.
Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Spøgelse springer til G8. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B3 til A4.
Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts dronning på D1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D1.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til B4. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så spøgelses tårn rykker frem fra C5 til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Spøgelse sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3. Fra mørket skubber Spøgelse tårn til F5, mens vores helts tårn tager H4 og efterlader H1 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter spøgelses konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så spøgelse sætter tårn på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Spøgelse tårn til F8, og vores helts løber tager E3 og efterlader D2 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til H8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til E6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Spøgelses bonde rykker frem fra H7 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.
Spøgelse sætter løber på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra E3 til C5.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til B7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra G6 til G5; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til C8. Spøgelse giver skak med tårn på D5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D4. Spøgelses tårn rykker frem fra D5 til D6.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C8 til B7.
Spøgelse sætter tårn på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til A8. vores helts dronning tager C6 og efterlader C7 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A8.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til A5.
Spøgelses konge rykker frem fra G7 til H6, og lige efter vores helt fører sin løber fra C5 til D6. Spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H4 til H5.
Fra mørket skubber Spøgelse springer til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E7.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G7 til F7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til C5. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til D6.
Spøgelses konge rykker frem fra G7 til G6; så vores helt fører sin springer fra D4 til F3. Spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5, og fra mørket skubber Spøgelse konge til H8. vores helt giver skak med tårn på E8.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra H8 til G7. Fra E5 tvinger vores helts løber Spøgelse til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Spøgelses konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt giver skak med springer på D4.
Spøgelse sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til H3.
vores helts tårn tager E4 og efterlader E6 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte konge fra H3 til G2. vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til C2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F1, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Spøgelses konge rykker frem fra F1 til G1.
vores helt leverer det endelige mat fra E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.