Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra B1 til C3 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til D4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C1, og lige efter spøgelses tårn rykker frem fra A3 til C3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra B1 til C3.

Spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra D6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Spøgelses tårn falder på F2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til F2.

Spøgelses løber rykker frem fra E5 til D6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D6.

Spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D6 til E7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til G4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Spøgelses konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til E5.

Spøgelse giver skak med bonde på G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til A4.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til D5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13