Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G2.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkop sætter springer på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Edderkop springer til D2.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til D2.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til E4.

Edderkops springer rykker frem fra H5 til F4. vores helt fører sin springer fra E4 til C5. Efter at have væltet bonde på G2 truer Edderkop vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G2.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. vores helt giver skak med springer på C5.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A4.

Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin springer fra E6 til F4, og lige efter edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts løber på A5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A5 til A6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så edderkops konge rykker frem fra B6 til C5. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B4, mens vores helts dronning tager C8 og efterlader E8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B4 til B5.

Fra C4 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B4 til B5.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A5 til B6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H4; så edderkops konge rykker frem fra B5 til B6.

vores helt fører sin dronning fra C8 til D7, og lige efter edderkop sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3