Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Grubeedderkop fører sin dronning til F5 og erobrer vores dronning.

Grubeedderkops kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til G3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, og lige efter grubeedderkops tårn rykker frem fra G3 til H3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G2 til H3.

Grubeedderkops løber når G3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til F4, og vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra D7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Grubeedderkops springer når E2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Grubeedderkops springer rykker frem fra E2 til D4. Fra B8 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3, mens fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C7.

vores helts tårn tager G8 og efterlader B8 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G8 til G6.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.

Grubeedderkop sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, og fra mørket skubber Grubeedderkop springer til B5.

vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til B7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkops springer rykker frem fra B5 til C7, og lige efter vores helt fører sin tårn fra G6 til G7. På C1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager springer på C7 og sætter Grubeedderkop i skak.

Et grusomt slag: Grubeedderkops dronning tager vores helts tårn på C7.

vores helts dronning tager F5 og efterlader H7 bag sig. Grubeedderkop giver skak med dronning på C2.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til D4.

Efter at have væltet dronning på F5 truer Grubeedderkop vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F3 til E3, mens grubeedderkop sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B2.

vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra B5 til A4. vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D1.

Grubeedderkop giver skak med dronning på G4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1. Grubeedderkops dronning når H4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Skak fra Grubeedderkop: dronning planter sig på F6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, mens fra mørket skubber Grubeedderkop dronning til D6. vores helts konge tager E1 og efterlader E2 bag sig.

Grubeedderkops dronning når G3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Skak fra Grubeedderkop: dronning planter sig på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Grubeedderkop giver skak med dronning på G4.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3. På B1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Skak fra Grubeedderkop: dronning planter sig på D1.

vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Skakmat: Grubeedderkop afslutter vores helt på D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 9