Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B6.
Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A7.
Grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så grubeedderkop sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4. Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til B7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A4 til E4.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til H6.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D4. Grubeedderkops tårn når C7 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C1 til B2, og lige efter grubeedderkop sætter tårn på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D3.
Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra B3 til B6.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til A2, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til G7.
vores helt fører sin tårn fra B6 til B3; så grubeedderkop sætter tårn på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til C6, og vores helts tårn tager D3 og efterlader H3 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til B2.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D3 til D6.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt fører sin tårn fra D6 til D2. Grubeedderkop giver skak med tårn på B5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Grubeedderkops tårn når C5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D1 og efterlader C1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C5 til C8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D2 til F2.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til E7. vores helt fører sin konge fra D1 til E1; så grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D3. Grubeedderkop giver skak med tårn på C1.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C1 til C3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G7. Fra C7 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin tårn fra C7 til C6, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til F6.
Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G6.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra H7 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G5 til H5.
Grubeedderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F6, og vores helts tårn tager E4 og efterlader E5 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så grubeedderkops konge rykker frem fra F6 til G6. vores helt giver skak med tårn på G4.
Grubeedderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H5, mens vores helts konge tager G3 og efterlader F4 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til H6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til E4, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra H5 til G6. vores helt fører sin tårn fra E4 til E5; så grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G8, og vores helts konge tager H4 og efterlader H3 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E5 til G5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til E7, mens vores helts tårn tager G6 og efterlader G5 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F7.
Fra H7 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.