Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på C1 og besejrer Edderkops dronning!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til E8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops springer rykker frem fra E4 til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E6.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E6 til F6.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til A6.

Edderkops konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A6. Fra mørket skubber Edderkop konge til C7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A6 til F6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

Mat. vores helts dronning på F8 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3