Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte flytter sin konge fra B7 til A8 og vælter vores helts dronning!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin tårn fra A1 til D1; så kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på A8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra E6 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6, og vores helts springer tager F7 og efterlader D6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D8.

Kæmperottes løber falder på F7 og river springer fra vores helt.

vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til B7. vores helt fører sin løber fra C5 til A3. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5.

vores helts løber tager A3 og efterlader F8 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H5 til F3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E1. Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til C6; så vores helt fører sin bonde fra F3 til F4.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Kæmperottes konge falder på D8 og river tårn fra vores helt.

vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4; så med fast hånd bringer vores helt bonde til F7. Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F1, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6.

vores helts dronning tager A1 og efterlader F1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt glider med dronning over brættet, fra A1 til A2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C2. Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til D7.

vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Fra D3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C6, og lige efter vores helt fører sin løber fra A3 til B4. Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til C7.

vores helt glider med dronning over brættet, fra D4 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til A6; så vores helt fører sin konge fra G4 til F3. Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E3, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6. vores helts løber tager E7 og efterlader A3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til B7.

vores helt glider med dronning over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7; så med fast hånd bringer vores helt konge til G4.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til C8, og lige efter vores helt fører sin løber fra E7 til B4. Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Fra E4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7.

vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F4.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til B7; så vores helt fører sin løber fra B4 til A5. Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts konge tager E5 og efterlader F4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B7.

vores helt glider med dronning over brættet, fra D6 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8; så med fast hånd bringer vores helt konge til E6.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. vores helts konge tager D6 og efterlader E6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8.

vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til G7.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8; så vores helt fører sin løber fra B6 til A5. Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts konge tager E7 og efterlader D6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.

vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til G2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7; så med fast hånd bringer vores helt dronning til E2.

Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.

Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7.

vores helts konge tager D8 og efterlader D7 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. vores helt giver skak med dronning på C5.

Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til B7. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 3 s
Moves
145
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 17
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5