Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra D1 til G4 og tager den fjendtlige løber.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B1 til A3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A3 til C2.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C2 til E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.
Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, og vores helts tårn tager B5 og efterlader A5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8.
vores helt giver skak med dronning på E6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.