Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Grubeedderkop.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til D4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Grubeedderkop flytter springer fra C3 til E2 og vælter vores helts springer.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på G5.

Grubeedderkops springer når D4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E6 til E1.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på E1.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og grubeedderkops springer rykker frem fra D4 til B3.

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B3.

Grubeedderkop rykker frem til B3 og hævder vores bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7. Grubeedderkop flytter løber fra G6 til B1 og vælter vores helts springer.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C7.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra G4 til E4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til A2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7, mens grubeedderkops tårn rykker frem fra E4 til E6. vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og grubeedderkop sætter tårn på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på B2.

vores helts konge tager D3 og efterlader C4 bag sig. Grubeedderkop giver skak med tårn på D6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C2, mens med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på D1.

vores helt fører sin konge fra B1 til B2, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. Fra B7 til B6 sluger vores helts tårn Grubeedderkops bonde.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til D4. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på D4.

Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra E6 til A2. Fra B6 til D6 sluger vores helts tårn Grubeedderkops bonde.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til C4. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på A2.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra H5 til H4, og vores helt fører sin løber fra D4 til E5. Grubeedderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6, og lige efter fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F7. Fra C6 til C4 sluger vores helts tårn Grubeedderkops bonde.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8, og med fast hånd bringer vores helt tårn til B6. Grubeedderkops konge rykker frem fra D8 til E7, mens vores helt fører sin tårn fra B6 til D6.

Grubeedderkop sætter bonde på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3; så fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F7.

vores helts konge tager C4 og efterlader B3 bag sig, og lige efter grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til H2. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H2.

Grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til F7, og vores helt fører sin konge fra D5 til E5. Grubeedderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, og lige efter fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G8. vores helts tårn tager D7 og efterlader D6 bag sig; så grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til H8.

vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G8. vores helt leverer det endelige mat fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9