Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G4 til F3 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så flagermus sætter tårn på D3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til D1, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D1 til H1, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til D2.

Flagermus giver skak med tårn på F1.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til F1.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin løber fra D2 til G5, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter flagermuss dronning rykker frem fra A1 til B1. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så flagermus sætter dronning på D3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E3.

vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus giver skak med bonde på E2.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G4. Flagermuss dronning når F3 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra G4 til F3.

Flagermuss bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B2, mens vores helts løber tager C1 og efterlader G5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så flagermuss konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt fører sin løber fra E3 til B6, og lige efter flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3, mens vores helts konge tager A3 og efterlader B2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt fører sin løber fra B6 til A5; så flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og vores helts løber tager A1 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så flagermuss konge rykker frem fra H5 til H4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4