Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på D5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, mens med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, mens flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Fra D2 til D3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermuss bonde når C4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på B5.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. Fra B5 til A4 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3.

Fra B4 til C3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til E7; så vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin konge fra C5 til C4, mens flagermus sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5; så vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, mens flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. Fra B4 til B5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, og lige efter vores helts konge tager D5 og efterlader C5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin konge fra E5 til E4, mens flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til B6; så vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til A5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, mens flagermuss konge rykker frem fra B4 til C5. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og flagermus sætter bonde på H3 og vogter hvert felt.

Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B4, og lige efter vores helts dronning tager H8 og efterlader D8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B4 til B3.

Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på H3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4. vores helt giver skak med dronning på G4.

Flagermuss konge rykker frem fra B4 til C3. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, mens flagermus sætter konge på B2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C1; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C1 til C2, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C1.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, mens flagermuss konge rykker frem fra C1 til C2. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på C1 og vogter hvert felt. Fra G1 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C2 til B3; så vores helt glider med dronning over brættet, fra G1 til G4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og flagermuss konge rykker frem fra A3 til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe konge til F3.

Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6; så vores helts dronning tager G7 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E6, mens flagermuss konge rykker frem fra C5 til B5.

Fra C6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus flytter konge fra B5 til C6 og vælter vores helts dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helt giver skak med dronning på D5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til B6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Flagermuss konge rykker frem fra A5 til B5. vores helt fører sin dronning fra C3 til D4, mens flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Fra D5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus flytter konge fra C6 til D5 og vælter vores helts dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4