Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Grubeedderkop fører sin tårn til C8 og erobrer vores dronning.

Grubeedderkops kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Grubeedderkop giver skak med tårn på G1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Et grusomt slag: Grubeedderkops tårn tager vores helts tårn på A1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra E6 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.

Grubeedderkop sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til C1. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Grubeedderkops tårn tager vores helts dronning på C8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så grubeedderkops tårn rykker frem fra C4 til C3.

vores helt fører sin konge fra F3 til E2, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til C5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D2.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Grubeedderkop giver skak med tårn på D4.

vores helt fører sin konge fra D1 til E2. Grubeedderkops tårn når C2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B4, og vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig.

Skakmat: Grubeedderkop afslutter vores helt på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 9