Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C4.
Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til C1; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop springer til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter grubeedderkops tårn rykker frem fra G4 til F4.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.
Et grusomt slag: Grubeedderkops løber tager vores helts bonde på E4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G1 til G5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra E4 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så grubeedderkops tårn rykker frem fra F4 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C4.
Grubeedderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra skyggerne, Rygstik. Grubeedderkop mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E7 til E3. vores helt tager tårn på E3 og sætter Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Grubeedderkops løber falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til D3.
Grubeedderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D4, og fra mørket skubber Grubeedderkop konge til B8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til D5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra D5 til C6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til B5.
vores helt tager bonde på B5 og sætter Grubeedderkop i skak.
Grubeedderkops konge rykker frem fra B8 til C8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H5 til H7. Grubeedderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på C6 og sætter Grubeedderkop i skak.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til B8. Mat. vores helts tårn på A8 efterlader Grubeedderkop uden flugt.