Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på F5 og besejrer Rottes dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F7; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin springer fra F7 til D8, og lige efter rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D8 til C6.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts springer på C6.
vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter rottes dronning rykker frem fra C1 til H6. vores helt fører sin konge fra E2 til D3; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, og vores helts konge tager C5 og efterlader D4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte dronning fra H6 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C4. Rotte giver skak med dronning på C2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt fører sin konge fra D4 til E3, og lige efter rotte sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.
Fra mørket skubber Rotte dronning til G2, mens vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og lige efter rottes springer rykker frem fra A1 til C2.
vores helt fører sin konge fra G7 til G8; så rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7.
Fra mørket skubber Rotte dronning til H1, og vores helts konge tager G6 og efterlader G7 bag sig. Rotte giver skak med dronning på E4.
vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til G5. Rottes dronning når F5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra G5 til F5.
Skak fra Rotte: springer planter sig på D4.
vores helt fører sin konge fra F5 til F4, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.
Fra mørket skubber Rotte springer til B5, mens vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og lige efter rottes springer rykker frem fra C7 til B5.
vores helt fører sin konge fra G7 til G6; så rotte sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Rotte springer til C7, og vores helts konge tager E4 og efterlader F5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3.
På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så rottes dronning rykker frem fra A1 til E5. vores helt fører sin konge fra C2 til D3.
Rottes dronning når D4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Skak fra Rotte: dronning planter sig på E4.
vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig. Rotte giver skak med dronning på E2.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra D2 til E2.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. På G1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til G1.
Rotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte springer til E2.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til E2.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til A8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rottes konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin konge fra E7 til F7; så rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til C5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6.
vores helt giver skak med dronning på A5.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på A5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.