Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D4.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så rottes springer rykker frem fra C6 til D4.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E3 til D4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.
Fra mørket skubber Rotte bonde til D5, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så rottes konge rykker frem fra G8 til H7.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Efter at have væltet bonde på F5 truer Rotte vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts konge tager E5 og efterlader F4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin konge fra F5 til E5; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så rottes konge rykker frem fra H7 til H8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til C5. Mat. vores helts dronning på D5 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.