Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Kæmperotte flytter sin springer fra F2 til G4 og vælter vores helts tårn!

Skakmat. Kæmperotte besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C6.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til F2. Fra C6 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C6. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C6.

Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin tårn fra C6 til G6, og kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E4, og lige efter vores helts tårn tager H6 og efterlader D6 bag sig.

Kæmperotte giver skak med bonde på F3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H4, og kæmperottes konge rykker frem fra D4 til C5.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.

Kæmperotte rykker frem til G4 og hævder vores tårn.

Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B4; så vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B4 til C3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, mens kæmperottes springer rykker frem fra F6 til H5.

vores helt fører sin springer fra G5 til E6, og kæmperotte sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Fra C5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D2, og lige efter vores helts springer tager E6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D2 til D1; så vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og kæmperottes springer rykker frem fra H5 til G3.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Kæmperottes springer når E4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til F6; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F6 til H7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D4. Kæmperottes springer når G5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Kæmperottes bonde krones på E1, og en fjendtlig dronning fødes.

vores helt fører sin konge fra E3 til D3. Skakmat: Kæmperotte afslutter vores helt på D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5