Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts tårn på G8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, mens kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5; så vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E6 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.

Kæmperotte rykker frem til B2 og hævder vores bonde.

Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8.

vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til E6. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.

Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til G7, mens vores helt fører sin springer fra F3 til G5. Kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt.

Fra E6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D7 til A4. Fra C5 til A6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til E8. Kæmperottes løber rykker frem fra E7 til D8.

Fra E8 til D8 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Kæmperotte rykker frem til C2 og hævder vores bonde.

vores helts springer tager E6 og efterlader C5 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6, og med fast hånd bringer vores helt springer til E6. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H7, og lige efter vores helt fører sin springer fra E6 til D4. Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Fra D4 til C2 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F6. Fra F8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H5.

vores helt giver skak med tårn på H8.

Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C2. Kæmperotte rykker frem til F4 og hævder vores løber.

vores helts springer tager D4 og efterlader C2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F4 til G4. vores helt giver skak med tårn på G8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H6.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Kæmperotte flytter konge fra H7 til G8 og vælter vores helts tårn.

vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og kæmperottes konge rykker frem fra H6 til H7.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6. Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt giver skak med bonde på E4.

Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Fra G8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5, og lige efter vores helts dronning tager F6 og efterlader D6 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5