Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperottes løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Kæmperottes bonde falder på E3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på A4.
vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A4 til D1, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts løber på C1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til C6.
Kæmperotte sætter springer på D3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C4 til D3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D1 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte sætter løber på E2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B5.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B5.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. Fra C7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med springer over brættet, fra C7 til E6.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.