Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts springer lander på G1 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og lige efter vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F7 til E5; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og kæmperottes løber rykker frem fra C5 til A7. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, mens kæmperotte sætter løber på G1 og vogter hvert felt.
Fra E2 til G1 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til B1, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til D3. vores helt fører sin dronning fra F8 til F6, og kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C4, og lige efter vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.
Kæmperotte flytter løber fra C4 til E2 og vælter vores helts springer.
vores helt glider med dronning over brættet, fra F4 til H6, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin dronning fra H7 til E7, mens kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt.
Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6; så vores helts dronning tager D7 og efterlader E8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C4 til A2.
Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og kæmperotte sætter løber på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7, og lige efter vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G8 til B3; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C4.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2. Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på C6.
Kæmperotte giver skak med løber på E2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B5.
Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.