Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D2 til D3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. Fra A3 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på G6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.
Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7, og med fast hånd bringer vores helt tårn til A4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C4.
Kæmperotte rykker frem til C2 og hævder vores bonde.
Fra C4 til C2 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7. Fra D2 til D3 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G8, og vores helt fører sin bonde fra B2 til B4. Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C5.
Kæmperotte rykker frem til C5 og hævder vores bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G2.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8. vores helt glider med tårn over brættet, fra G2 til C2, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.
Fra C2 til C5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra F3 til F4. Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med tårn på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, og lige efter vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8.
vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til G6, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helt giver skak med tårn på G7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F6. Fra F7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6; så vores helts tårn tager F8 og efterlader F7 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E5. vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, mens kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E7. vores helt fører sin tårn fra F8 til H8.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6, og lige efter vores helts tårn tager H5 og efterlader H8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B6.
vores helt giver skak med dronning på F6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. Fra H7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.