Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra H4 til G4 og tager den fjendtlige løber.

Skakmat. Snegl besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til G1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Fra mørket skubber Snegl løber til E4, og vores helts løber tager G1 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt fører sin konge fra F1 til E2. Skak fra Snegl: løber planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig.

Efter at have væltet bonde på F5 truer Snegl vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til H4; så med fangehulelist bringer Snegl løber til G4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.

Snegls bonde rykker frem fra G3 til G2. vores helt fører sin løber fra G1 til F2; så snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H4. Skak fra Snegl: bonde planter sig på F5.

vores helts konge tager H5 og efterlader G4 bag sig. Et grusomt slag: Snegls dronning tager vores helts bonde på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G6. På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H7; så snegls tårn rykker frem fra G1 til F1. vores helt fører sin konge fra H7 til H8, og lige efter snegl sætter dronning på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G3. Snegls dronning når A1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager H7 og efterlader H8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra A1 til B2, og vores helt glider med konge over brættet, fra H7 til G8.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F8. Snegls klinge falder på H8, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2