Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Alfaflagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Alfaflagermus sætter tårn på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til F4.
Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til C5, mens vores helts springer tager G2 og efterlader F4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H6 til G5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G2 til H4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til D5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra G5 til H6.
vores helt fører sin springer fra G2 til H4; så alfaflagermus sætter løber på C1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G2.
Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A3, og vores helts springer tager F4 og efterlader G2 bag sig. Alfaflagermus giver skak med løber på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til D3.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra D5 til G5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Alfaflagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B4 til D3.
Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A2, mens vores helts springer tager F4 og efterlader D3 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra G5 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E6, og lige efter alfaflagermuss tårn rykker frem fra G7 til F7.
vores helt giver skak med springer på C7.
Alfaflagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til B3, og vores helts springer tager C3 og efterlader B5 bag sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra F7 til F4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E2. I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G8. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra E2 til F4.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra G8 til C4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.
Alfaflagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på H8.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F8. Fra G6 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til E7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til D3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C8. Alfaflagermuss løber rykker frem fra D3 til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C8 til D6.
Alfaflagermus sætter springer på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E8.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H8. vores helts springer tager F6 og efterlader E8 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H7 til C2.
vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til G4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til B1; så med fast hånd bringer vores helt springer til F2.
Alfaflagermuss springer rykker frem fra B6 til D5, og lige efter vores helt fører sin springer fra F2 til D1. Alfaflagermus sætter løber på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2, mens fra mørket skubber Alfaflagermus springer til C3. vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G7.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til G4. Alfaflagermuss løber rykker frem fra G6 til H7; så vores helt fører sin springer fra G4 til E5.
Alfaflagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på F7.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8. vores helts springer tager G5 og efterlader F7 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H7 til B1.
vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G6; så med fast hånd bringer vores helt springer til H4.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra G6 til F7, og lige efter vores helt fører sin springer fra H4 til F5. Alfaflagermus sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4, mens fra mørket skubber Alfaflagermus løber til C4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C4.
Hverken vores helt eller Alfaflagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.