Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

vores helts konge lander på D2 og besejrer Alfaflagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Alfaflagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G6, og vores helts springer tager F2 og efterlader H3 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2; så alfaflagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin springer fra F2 til G4, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G4 til H6.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til F3, mens vores helts springer tager G4 og efterlader H6 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G4 til E3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Alfaflagermuss tårn rykker frem fra A6 til B6. vores helt fører sin springer fra D5 til F4; så alfaflagermus sætter springer på F6 og vogter hvert felt.

vores helt tager løber på G6 og sætter Alfaflagermus i skak.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8. vores helt tager bonde på E7 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til F5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til B2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til D4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.

Alfaflagermuss springer rykker frem fra F6 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Alfaflagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, mens fra mørket skubber Alfaflagermus springer til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra B2 til D2. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til D2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Alfaflagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8