Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Grubeedderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til A4.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra G4 til H4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til C2. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C2 til G6.

Grubeedderkops løber rykker frem fra E6 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Grubeedderkop sætter tårn på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra G5 til G4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til D5. vores helts løber tager C4 og efterlader F1 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra D5 til F7.

vores helt glider med løber over brættet, fra C4 til B5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D7 til C8.

Grubeedderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A3, og fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A3 til B5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til A3. På B1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra A3 til B1.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra C4 til C3, og lige efter vores helt fører sin dronning fra G4 til E2. Grubeedderkop sætter løber på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3, mens fra mørket skubber Grubeedderkop løber til F7. vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E2 til C2.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til G8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Grubeedderkops løber rykker frem fra G8 til F7; så vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.

Grubeedderkop sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6, og fra mørket skubber Grubeedderkop løber til F7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.

Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra F7 til G8, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra H8 til H6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til D5; så med fast hånd bringer vores helt løber til D7.

Grubeedderkops løber rykker frem fra D5 til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2, mens fra mørket skubber Grubeedderkop løber til G2.

vores helts springer tager F1 og efterlader D2 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra G2 til C6. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra D7 til C6.

Hverken vores helt eller Grubeedderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 9