Slagkronik

I dybet af Fæstning står vores helt over for Ridder.

Ridder fører sin løber til G1 og erobrer vores tårn.

Ridders kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Ridders tårn.

Ridders konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, mens ridder sætter bonde på G2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Ridder flytter løber fra D4 til G1 og vælter vores helts tårn.

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på G1.

Ridder svarer ved at flytte springer fra C6 til A7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Ridder bonde til F5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B3. Snig. vores helts fælde efterlader Ridder forvirret.

Ridders løber når C3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin springer fra F3 til D2. Mat. Ridder lukker nettet, og vores helt falder på G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 46