Slagkronik

I dybet af Fæstning står vores helt over for Ridder.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F3.

Ridders kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D1 til F3 sluger vores helts dronning Ridders tårn.

Ridder tager løber på C1 og sætter vores helt i skak.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens ridders bonde rykker frem fra F6 til F5. Fra F3 til F5 sluger vores helts dronning Ridders bonde.

Ridder sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på H7.

I det øjeblik, Rygstik: en af Ridders brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Ridder: dronning planter sig på C4.

vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig. Ridder tager løber på F1 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2. Med fangehulelist bringer Ridder konge til C7, og med fast hånd bringer vores helt springer til D2.

Ridders dronning rykker frem fra F1 til A1, mens vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Ridder giver skak med bonde på B3.

Fra D2 til B3 sluger vores helts springer Ridders bonde.

Ridders springer når B4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig. Skak fra Ridder: dronning planter sig på A2.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E1. Med fangehulelist bringer Ridder springer til C6, mens med fast hånd bringer vores helt springer til C1.

Ridders løber når F2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så ridder sætter dronning på A1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C2, og lige efter fra mørket skubber Ridder dronning til E5.

vores helts springer tager D3 og efterlader C1 bag sig; så ridder svarer ved at flytte dronning fra E5 til F5. vores helt glider med springer over brættet, fra D3 til B4.

Med fangehulelist bringer Ridder dronning til F3, og med fast hånd bringer vores helt tårn til H7. Skakmat: Ridder afslutter vores helt på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46