Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Rotte springer til D5, mens vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes springer rykker frem fra F6 til H5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så rotte sætter springer på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte springer til H5, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes springer rykker frem fra F4 til D5. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D5 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på A4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H7.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5; så rottes konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt fører sin dronning fra H5 til H7, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Fra H8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, mens vores helts dronning tager C8 og efterlader H8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til B6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A7, og lige efter rottes springer rykker frem fra D5 til B4.

vores helt fører sin dronning fra A7 til A5. Efter at have væltet bonde på C2 truer Rotte vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Rotte springer til A1, og vores helts dronning tager D2 og efterlader A5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A1 til C2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A4; så rottes konge rykker frem fra D8 til E7.

vores helt fører sin dronning fra A4 til A6, og lige efter rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A7.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D7 til C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G4 til H5.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Rotte konge til H3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H3 til G2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G1.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1