Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!

vores helt falder for Snegls mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts løber tager D2 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter snegls springer rykker frem fra D7 til E5. vores helt fører sin konge fra C2 til C1; så snegl sætter bonde på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E1. Skak fra Snegl: springer planter sig på D3.

vores helts konge tager B1 og efterlader C1 bag sig. På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til A2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl dronning til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Snegls bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, og lige efter snegl sætter dronning på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Snegls klinge falder på B2, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2