Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra B2 til A1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, mens kæmperottes løber rykker frem fra D6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på H4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Kæmperotte rykker frem til E3 og hævder vores bonde.

Fra G3 til H4 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på A1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og kæmperottes springer rykker frem fra E3 til F5.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Kæmperottes springer når D4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7; så vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D4 til B5. Fra E3 til E4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte tager bonde på C3 og sætter vores helt i skak.

Fra A1 til C3 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Fra C3 til A5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5