Slagkronik
En ny legende skrives: Daniel C. udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager Daniel C. den rivaliserende springer på D3.
Kæmperotte falder for Daniel C.s mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Daniel C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
Daniel C. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Daniel C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.
Snig. Daniel C.s fælde efterlader Kæmperotte forvirret.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til Daniel C.s klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6, mens daniel C. fører sin dronning fra D1 til A4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. Daniel C. glider med dronning over brættet, fra A6 til C6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4.
Med fast hånd bringer Daniel C. dronning til B5, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D4 til D3. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
Til sidst giver Daniel C. skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.