Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin løber fra B2 til G7, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til H6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, og vores helts tårn tager B7 og efterlader B1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Rottes springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til C3.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, og vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt giver skak med tårn på D8.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til B8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C5; så rottes konge rykker frem fra B8 til B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til A4.

Fra mørket skubber Rotte konge til B5. Fra B4 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. vores helt giver skak med springer på E6.

Rottes konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt fører sin tårn fra B4 til B6; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G7.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts løber tager H6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G6 til G4.

Rottes konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G4 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1