Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på G2.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin løber fra E3 til F4. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på G2.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F1 til G2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til C1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E5.

vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så kæmperottes springer rykker frem fra C6 til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, mens vores helts springer tager E5 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Kæmperottes springer når E7 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D5 til D6; så kæmperotte sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D8 til C7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til A6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra A5 til A6. vores helt tager bonde på C4 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. Fra D7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til C8. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5