Slagkronik
Duellen begynder: Maicol M. mod Snegl på etage 2.
Maicol M. svarer med raseri: løber springer fra F4 til C1 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver Maicol M. skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Maicol M. fører sin løber fra C1 til F4; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. springer på E2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og maicol M.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Maicol M. hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. Med fast hånd bringer Maicol M. løber til F4; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.
Maicol M. fører sin konge fra F2 til G3, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. konge på H4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens maicol M.s konge tager G5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3.
Maicol M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Maicol M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. Maicol M. fører sin løber fra F4 til E3; så snegl sætter løber på C8 og vogter hvert felt.
Maicol M. giver skak med springer på E7.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7. Maicol M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E7 til D5.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. Maicol M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C3. Med fast hånd bringer Maicol M. konge til F6; så snegls springer rykker frem fra B3 til A5.
Maicol M. fører sin konge fra F6 til E7. Snegl giver skak med springer på C6.
Maicol M. tager den fjendtlige springer: springer springer fra B4 til C6.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, mens maicol M.s springer tager D4 og efterlader C6 bag sig. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Maicol M. tager den fjendtlige dronning: løber springer fra E3 til C1.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer Maicol M. konge til D8, og lige efter snegls løber rykker frem fra C8 til B7.
Maicol M. fører sin løber fra C1 til D2; så snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. konge på C7.
Fra mørket skubber Snegl løber til G8, og maicol M.s konge tager D6 og efterlader C7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B6, mens maicol M. glider med konge over brættet, fra D6 til E7.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til H7. Med fast hånd bringer Maicol M. springer til E6; så snegls løber rykker frem fra H7 til B1.
Maicol M. fører sin konge fra E7 til D6, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. springer på D4.
Fra mørket skubber Snegl løber til H7. Maicol M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og maicol M. glider med løber over brættet, fra D2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C2.
Med fast hånd bringer Maicol M. springer til D4, og lige efter snegls løber rykker frem fra C2 til E4. Maicol M. fører sin springer fra D4 til B3; så snegl sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. springer på C5. Fra mørket skubber Snegl løber til B1, og maicol M.s springer tager A4 og efterlader C5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til B7, mens maicol M. glider med konge over brættet, fra D6 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D3.
Med fast hånd bringer Maicol M. løber til F4; så snegls løber rykker frem fra D3 til H7. Maicol M. fører sin konge fra C5 til B5, og lige efter snegl sætter konge på A8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Maicol M. konge på A6. Fra mørket skubber Snegl løber til G8. Maicol M. leverer det endelige mat fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.