Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts tårn lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, mens vores helts tårn tager C5 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra H4 til G6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til D5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra G6 til E5.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra D5 til E5.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H6.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på G6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. Fra B5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til G5. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så kæmperotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E3. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E3 til D3. Fra C3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4. vores helt leverer det endelige mat fra E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5