Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Alfaflagermus. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D6 til E5 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til F3, og lige efter vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra F5 til E5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E6. Fra D6 til E5 sluger vores helts løber Alfaflagermuss tårn.

Alfaflagermus giver skak med løber på E3.

vores helt fører sin konge fra F2 til E1. Alfaflagermuss bonde når D2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til F2.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D4.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra E6 til D5. Fra D4 til F2 sluger vores helts løber Alfaflagermuss løber.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E3. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra F3 til F2. Fra E3 til F2 sluger vores helts løber Alfaflagermuss bonde.

Alfaflagermus sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til G6, og lige efter vores helts løber tager F2 og efterlader H4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra D5 til F7; så vores helt glider med løber over brættet, fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E6. Fra E3 til D2 sluger vores helts løber Alfaflagermuss bonde.

Alfaflagermuss springer rykker frem fra G6 til F4. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på F4.

Alfaflagermus sætter løber på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G6; så vores helts løber tager E3 og efterlader H6 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra G6 til F7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til B6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens alfaflagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra E2 til F3, og alfaflagermus sætter løber på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til F7. Fra G3 til H3 sluger vores helts konge Alfaflagermuss bonde.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F7 til G8; så vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til G4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og alfaflagermuss konge rykker frem fra D6 til E5. vores helt fører sin konge fra G4 til G5, mens alfaflagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E5; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra G8 til D5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F5. Alfaflagermus giver skak med løber på E4.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på E4.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra D6 til E7. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og alfaflagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G6, og lige efter vores helts løber tager D8 og efterlader B6 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F7.

vores helt giver skak med dronning på F6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E8. Mat. vores helts dronning på E7 efterlader Alfaflagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8