Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Alfaflagermus.
Alfaflagermus flytter sin løber fra G7 til E5 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C2 til D3 sluger vores helts bonde Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus sætter tårn på G5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.
Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til F8. Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til G8.
Med fast hånd bringer vores helt løber til A3, og alfaflagermuss springer rykker frem fra F8 til E6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.
Alfaflagermus sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Fra D6 til E5 sluger vores helts løber Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus flytter løber fra H5 til F3 og vælter vores helts springer.
Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på F3.
Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra G8 til G6. vores helt giver skak med løber på B5.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5, mens alfaflagermuss springer rykker frem fra E6 til G7.
Fra H5 til H4 sluger vores helts dronning Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D8.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F7. Fra C4 tvinger vores helts løber Alfaflagermus til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.
Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra G6 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G6. Fra E5 til G7 sluger vores helts løber Alfaflagermuss springer.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra E6 til E5. Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på E5.
Alfaflagermus rykker frem til G7 og hævder vores løber.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Alfaflagermus flytter løber fra G7 til E5 og vælter vores helts dronning.
vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på C3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Alfaflagermus flytter løber fra C3 til A5 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Alfaflagermuss løber rykker frem fra A5 til B6, og vores helt fører sin konge fra C2 til C3.
Alfaflagermus sætter løber på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1. Alfaflagermus giver skak med løber på F6.
vores helts tårn tager D4 og efterlader D1 bag sig; så alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G7, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E5. Alfaflagermuss konge rykker frem fra G7 til F8.
Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på F6.
Alfaflagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F4; så fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på F3.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B8.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra B8 til A7, og vores helt fører sin tårn fra F3 til F6. Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og lige efter fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A7. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig; så alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra A7 til B7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.