Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F2.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Snegl svarer ved at flytte springer fra G3 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til F2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.
Snegls løber rykker frem fra D6 til B4. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C3 til B4.
Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Snegl konge til G6, og vores helts løber tager F8 og efterlader H6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl bonde til H6. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til H8. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.
vores helt tager bonde på H5 og sætter Snegl i skak.
Snegls konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H5 til E5.
Snegl giver skak med bonde på G3.
vores helt tager bonde på G3 og sætter Snegl i skak.
Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts dronning tager D3 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra D8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Snegl i skak.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E7 til E6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Fra H6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin springer fra E5 til G6; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så snegls konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Snegl konge til D8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.