Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D6.

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.

Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegls konge falder på D6 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så snegls konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Snegl konge til B7, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B8 til A7. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så snegls konge rykker frem fra A7 til B6.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til B6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter snegls konge rykker frem fra A7 til B7. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til C6, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så snegls konge rykker frem fra C6 til B7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til B7, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt giver skak med bonde på B6.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6, og vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A4. Mat. vores helts dronning på D7 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2