Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på E6 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3; så med fangehulelist bringer Rotte springer til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte springer til A6, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter rotte sætter springer på C5 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på G6 og sætter Rotte i skak.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.
vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C5 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5. Rottes konge falder på G5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D4. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til F4, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så rottes konge rykker frem fra F4 til G4.
vores helt fører sin konge fra D2 til E3, og lige efter rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F3, mens vores helts konge tager C5 og efterlader D4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra H7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D6.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Rottes konge rykker frem fra F3 til E4. vores helt fører sin konge fra E6 til D6; så rotte sætter springer på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra G7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E3. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra E3 til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Rotte sætter konge på C1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B2 til A2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rottes konge rykker frem fra B3 til C4. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til C6, og vores helts konge tager B4 og efterlader A5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B6. Fra C5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så rottes konge rykker frem fra A6 til B6.
vores helt fører sin dronning fra F7 til D7, og lige efter rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.
Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D7 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6, og lige efter rottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt fører sin dronning fra D5 til D7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.