Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra A5 til A6 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rottes springer rykker frem fra D7 til B8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F4.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til A6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Fra D4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til F4.

Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts dronning tager F6 og efterlader F4 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C5.

vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til F8, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes springer rykker frem fra A6 til B8.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Rottes konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A5 til A6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1