Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på C8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.

Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på B2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra C1 til B1.

Kæmperotte flytter løber fra G4 til E2 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F8, og lige efter vores helts konge tager C2 og efterlader B1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6; så vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5, og med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til E6, mens vores helt fører sin konge fra C2 til D2.

Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5, og lige efter vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F8 til H6.

vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B6, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.

Kæmperottes løber rykker frem fra G5 til F6. Fra A6 til F6 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5; så vores helts tårn tager A8 og efterlader A6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til B6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4. Fra A4 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til C7, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A3 til A4. Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C6. Fra E4 til E5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H5, og kæmperottes konge rykker frem fra D6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6; så vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, mens kæmperottes konge rykker frem fra C6 til D7.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Kæmperotte rykker frem til C8 og hævder vores dronning.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5, og kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E7.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt giver skak med tårn på D5.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. Fra B7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og lige efter vores helts dronning tager D8 og efterlader C8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.

vores helt glider med tårn over brættet, fra D5 til E5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til G6; så vores helt fører sin tårn fra E5 til F5. Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5