Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på C8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Snegl løber til G6, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Snegls løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Snegls løber rykker frem fra C2 til E4. vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og lige efter snegl sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl løber til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegls løber falder på B3 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til E8.
vores helt fører sin løber fra H8 til C3; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Snegl løber til A2, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra A2 til B1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på H7.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter snegl sætter løber på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, mens vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegls konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så snegl sætter løber på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Snegl løber til E6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på C8.
vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så snegls konge rykker frem fra G6 til H5.
vores helt fører sin konge fra C2 til D3. Snegls løber når F5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl løber til E6, mens vores helts løber tager E1 og efterlader B4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til G6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegls løber rykker frem fra E6 til C8. vores helt fører sin konge fra E4 til D4; så snegl sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts løber tager F8 og efterlader B4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til B1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så snegls konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin konge fra C4 til D5, og lige efter snegl sætter løber på C2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Snegl løber til D1, mens vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter snegls løber rykker frem fra E2 til D3.
vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så snegl sætter løber på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.
Fra mørket skubber Snegl løber til C4. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte løber fra C4 til G8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til B6.
Snegls løber rykker frem fra A2 til G8. vores helt fører sin konge fra B6 til A6, og lige efter snegl sætter løber på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Snegls løber når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager A7 og efterlader A6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til A6. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegls løber rykker frem fra A6 til C4. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra B4 til C4.
Snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til G4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.